Dave Smith Instruments · 2011

TEMPEST

Lezione introduttiva — una giornata

Drum machine analogica a 6 voci. Synth percussivo a tutti gli effetti. Strumento performativo prima ancora che produttivo.

Docente · Giovanni Barbieri
soundboost.it · kalitragus
BLOCCO 01 / Cosa è la Tempest
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Drum machine + synth analogico

Roger Linn × Dave Smith — 2011

Sei voci di sintesi analogica complete. Sedici pad sensibili a velocity e pressione. Sequencer a 96 PPQN con gestione real-time del tempo, swing, mute, FX.

Filosofia di progetto

Non una drum machine con un synth dentro: uno strumento performativo per musica beat-oriented, dove creazione, editing e arrangiamento avvengono in real-time senza fermare la riproduzione.

Giovanni Barbieri
Tempest · v1.4
BLOCCO 01 / Cosa è la Tempest
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Tre cose da tenere a mente

Le peculiarità che incontreremo durante la giornata

01 · Voice

Architettura ibrida

Due oscillatori analogici (DCO) + due digitali sample-based, mixati nello stesso percorso analogico verso filtri, VCA e feedback loop.

02 · Workflow

Real-time sempre

Programmazione, editing, arrangiamento e save/load avvengono mentre il beat suona. Nessun "modo edit" che ferma tutto.

03 · FX Sliders

Touch sensibili

Due slider sensibili a posizione e pressione modulano parametri sul beat o sulla singola nota, e si registrano nel sequencer.

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BLOCCO 02 / Architettura concettuale
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Sound · Beat · Project

La gerarchia da capire prima di toccare qualsiasi pad

Sound

Un singolo timbro: oscillatori, filtri, envelope, LFO, modulazioni.

È ciò che suona quando colpisci un pad. Si carica in un pad e si salva come file.

Beat

32 Sound (16 in Bank A + 16 in Bank B) + sequenza note + mixer + effetti.

Fino a 8 misure in 4/4 (128 sedicesimi). Sedici Beat in memoria contemporaneamente.

Project

I 16 Beat in memoria + 4 Play List + impostazioni globali (tempo, ecc.).

È l'intera sessione. Si salva come singolo file.

Contenuti di fabbrica

928 Sound · 64 Beat · 16 Project

Giovanni Barbieri
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BLOCCO 02 / Architettura concettuale
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RAM e Flash

Dove vive ciò che stai modificando

RAM · volatile

Quello che sta suonando, quello che stai editando.

  • Project corrente con 16 Beat caricati
  • Le modifiche che fai sui knob vivono qui
  • Si svuota quando spegni
Flash · permanente

Storage interno per Sound, Beat, Project salvati.

  • Sopravvive allo spegnimento
  • Si scrive solo con Save/Load → Save
  • Esportabile via MIDI SysEx
Attenzione

La Tempest non chiede mai conferma prima di sovrascrivere o cambiare beat. Se cambi pad-beat senza salvare, le modifiche al beat precedente sono perse. Salva spesso. Il manuale stesso lo segnala come "could save you a lot of grief".

Giovanni Barbieri
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BLOCCO 02 / Architettura concettuale
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I numeri da memorizzare

Specifiche che tornano utili durante l'uso

RisorsaQuantitàNote
Voci di polifonia6Voice stealing dinamico, assegnabile
Pad16Velocity + pressure, layout 2×8
Sound per Beat32Bank A (16) + Bank B (16)
Beat in RAM16Tutti pronti, switch via pad
Lunghezza max Beat8 barIn 4/4 = 128 sedicesimi
Risoluzione sequencer96 PPQNTime Shift ±3 parts (≈5ms a 120 BPM)
Play List per Project4Fino a 99 step ciascuna
Real Time FX slider24 destinazioni assegnabili (FX1–4)
Modulation Paths8Per Sound, oltre a env/LFO dedicati
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BLOCCO 03 / Tour del pannello
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Mappa del pannello

Sei zone, una logica

3 · SOUND CONTROLS OSC · FILTER · ENV · LFO · MOD 1 · PAD FUNCTIONS Sounds · Beats · Steps · Mutes · Roll · ... 4 · MIXER Vol · Pan · Solo · Mute DISPLAY OLED Quant: 8th Swing: 50% Bt: 14 Snd: A12 ▸ Sk1 Sk2 Sk3 Sk4 SOFT KNOB · SOFT KEY 2 · SCREENS 6 · REC / EDIT 5 · REAL TIME FX LATCH PLAYBK Slider 1 · Slider 2 16 PAD · 2×8
1 · PAD FUNCTIONS — cosa fanno i 16 pad
2 · SCREENS — cosa mostra il display
3 · SOUND CONTROLS — sintesi del Sound
4 · MIXER — vol/pan/mute/solo
5 · REAL TIME FX — slider touch
6 · REC / EDIT — record/erase/copy
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BLOCCO 03 / Tour del pannello
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Display, soft knob, Shift

La convenzione che governa l'interfaccia

Quant: 8th     Swing: 50.0%
Bt: 14/Swing beat
Snd: A12/Boomy Kick
▸ Soft Key 1 · Soft Key 2 · Soft Key 3 · Soft Key 4

Il display OLED grafico è sempre attivo e mostra parametri contestuali a ciò che hai sotto il dito.

La regola

  • 4 Soft Knob sotto il display: il loro valore cambia a seconda della schermata mostrata
  • 1 Soft Key: un'azione contestuale (Insert, Delete, Save Now, ecc.)
  • 4 frecce: navigano tra schermate dello stesso gruppo
  • Shift (sx o dx) attiva la funzione alternativa stampata sotto un controllo
Mantra

Pad Function decide cosa fanno i pad. Screens decide cosa mostra il display. Sono indipendenti.

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BLOCCO 04 / Pad Functions
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16 Sounds · 16 Beats

I due modi base — quelli che userai il 90% del tempo

16 Sounds

I 16 pad suonano i 16 Sound del Beat selezionato (Bank A o B).

  • Premere un pad seleziona quel Sound per l'editing (oscillatori/filtro/etc lavorano su quello)
  • Shift + pad → seleziona senza far suonare
  • Si registrano note nella sequenza
A1
A2
A3
A4
A5
A6
A7
A8
A9
A10
A11
A12
A13
A14
A15
A16
16 Beats

I 16 pad suonano i 16 Beat caricati in RAM. Modalità live arrangement.

  • Play avvia, premere un altro pad-beat cambia al prossimo confine quantizzato
  • Soft Knob 1: Beat Quantize (End / Bar / 1/2 / ...)
  • Soft Knob 2: Swing 50–75%
  • Soft Knob 4: Beat Roll rate
B1
B2
B3
B4
B5
B6
B7
B8
B9
B10
B11
B12
B13
B14
B15
B16
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BLOCCO 04 / Pad Functions
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16 Time Steps · 16 Tunings · 16 Levels

I tre modi "speciali" — per programmare, suonare melodicamente, controllare dinamica

16 Time Steps

Ogni pad = uno step temporale del beat. Step programming classico TR-style.

  • Pad acceso = nota presente
  • Premere accende/spegne
  • Il velocity dello step = forza con cui premi
  • Soft Knob 2 (See) per scorrere bar
16 Tunings

I pad suonano lo stesso Sound a 16 altezze diverse. Per linee di basso e melodie.

  • Attivazione: 16 Beats + 16 Time Steps
  • Soft Knob 3: root note
  • Soft Knob 4: scala (Major, Minor, Chromatic, ecc.)
16 Levels

I pad suonano lo stesso Sound a 16 velocity fissi (8, 16, 24 ... 127).

  • Attivazione: 16 Sounds + 16 Mutes
  • Bypassa la touch sensitivity
  • Utile per dinamica precisa o "ghost notes" controllate
Combo nascoste

Le modalità Tunings e Levels si attivano premendo insieme due tasti Pad Function. Non c'è un tasto dedicato. È una scelta di interfaccia, non un bug.

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BLOCCO 04 / Pad Functions
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16 Mutes · Pad Options

Performance gesture: silenziare, invertire, raddoppiare

16 Mutes

I 16 pad agiscono come switch mute per i Sound del Bank attivo (A o B).

  • Pad acceso = Sound suona, pad spento = mutato
  • In questa modalità gli slider RT FX agiscono beat-wide, come in 16 Beats
  • Soft Key All On riattiva tutti i Sound del bank
Pad Options

I quattro tasti che modificano come i pad rispondono.

Sound Bank BSwitcha pad fra A e B
ReverseSound suona al contrario (envelope invertiti, sample reversati)
Fixed LevelDisattiva touch sensitivity, velocity fissa da System
RollRipete nota a tempo Quantize, o stutter del beat
Reverse — il bello

Funziona anche su Sound 100% analogici, non solo sample-based. La Tempest inverte l'envelope del VCA: parte da release verso attack. Il risultato è quel classico "tape reverse" digitale ma sul percorso analogico.

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BLOCCO 04 / Pad Functions
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Roll + arpeggiatore

Lo stesso tasto, comportamento diverso a seconda della modalità pad

Comportamento

  • 16 Sounds / Tunings / Levels: tenere Roll + pad → ripete la nota al rate Quantize. Pressione del pad varia il velocity dei colpi.
  • 16 Beats: Roll tenuto = beat stutter. Looppa una porzione del beat al rate Beat Roll.
  • Pressione breve di Roll = toggle on/off (latch). Pressione tenuta = momentary.
Tip

Quantize 1/32 per drum roll velocissimi. 1/16 per hi-hat naturali.

Modalità arpeggiatore

Premere più pad insieme con Roll attivo trasforma il Roll in arpeggiatore.

ModeComportamento
RetrigRitrigger sul pad premuto (default)
UpDal pad più basso al più alto
DownDal più alto al più basso
Up + DownPing-pong
AssignNell'ordine in cui sono stati premuti
RandomOrdine casuale

Octave Range 0–2 ottave. Si applica a Sound tonali, non a sample drum.

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BLOCCO 04 / Pad Functions
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Demo: stesso Sound, sei modalità

Esercizio pratico — 10 minuti alla macchina

Setup

Carica un Beat di fabbrica con un kick semplice in A1. Solo questo. Niente sequencer, niente Play.

  1. 16 Sounds → suona il kick, varia velocity e pressione. Nota la dinamica.
  2. 16 Time Steps → premi Play, accendi/spegni step. Il kick ora suona a tempo.
  3. 16 Tunings (16 Beats + 16 Time Steps) → il kick diventa un basso. Cambia scala su Soft Knob 4.
  4. 16 Levels (16 Sounds + 16 Mutes) → 16 velocity precise. Utile per ghost notes.
  5. 16 Mutes → cancella il kick mentre il beat suona.
  6. 16 Beats → switcha tra i Beat caricati. Beat Quantize decide quando.

L'obiettivo è capire che il pad è un input neutro. Quello che fa dipende dalla modalità. Stessa fisica, sei comportamenti.

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BLOCCO 05 / Voice Architecture
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Architettura della voce

La slide-mappa — torneremo qui ogni volta che introduco un blocco

OSC 1 · DCO ANALOG saw / tri / pulse SUB OSC (1 oct ↓) OSC 2 · DCO ANALOG + Sync 2 → 1 OSC 3 · DIGITAL samples / VS waves OSC 4 · DIGITAL samples / VS waves + Osc 3/4: Pre/Post Filter LPF 2-pole / 4-pole + Audio Mod (FM) HPF 2-pole VCA + Feedback Loop + Pan L/R VOICE OUT → Mixer / Direct FEEDBACK · pre-filter Modulation routing omesso per chiarezza · 5 Envelopes + 2 LFO + 8 Mod Paths agiscono ovunque
Cose da notare subito

Il segnale è tutto analogico dal mixer in poi. Gli osc digitali (3/4) vengono convertiti subito e attraversano lo stesso percorso. Il feedback loop torna prima del filtro: è la firma del suono Tempest.

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BLOCCO 05 / Voice Architecture
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Key Follow · Hard Sync

Due concetti da fissare prima di parlare degli oscillatori

Key Follow · "segui la nota?"

Decide se un parametro traspone con il pitch della nota suonata.

Sugli oscillatori (ON/OFF)

  • ON (default): osc traspone con i pad. Comportamento "synth melodico"
  • OFF: osc fisso al Pitch impostato, ignora la nota. Indispensabile per kick e drum tonali fissi

Sul filtro (Key > Freq 0–127)

  • 0: filtro fisso, note alte si "chiudono"
  • 64: 1:1 tracking — un semitono di cutoff per ogni semitono di nota. Timbro costante
  • 127: filtro si apre più del pitch. Note alte brillantissime
Quando importa

Linee di basso melodiche → key tracking del filtro a ~64. Senza, le note alte sembrano morire.

Hard Sync · Osc 2 → Osc 1

Osc 2 forza Osc 1 a resettare la sua forma d'onda ad ogni ciclo completato.

Cosa succede

  • Pitch percepito = quello di Osc 2 (è lui che detta i reset)
  • Timbro = Osc 1 deformato, troncato a metà ciclo
  • I reset asincroni generano armoniche metalliche, aggressive

Il classico sync sweep

Pitch envelope → Osc 1 Pitch (non Osc 2). Osc 2 resta ancorato → l'altezza percepita non cambia. Osc 1 sweepa → il timbro urla.

È il sound dei lead anni '80 (Van Halen "Jump", Cars), dei sync-bass moderni e di certi suoni metallici percussivi.

Sul Tempest

Direzione fissa, non invertibile. Per attivarlo: parametro Sync nel modulo Osc 2.

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BLOCCO 05 / Voice Architecture
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Oscillatori 1 e 2 — DCO analogici

Digitalmente controllati, ma il segnale è 100% analogico

Cos'è un DCO

"Digitally Controlled Oscillator" non significa che il suono è digitale. Significa che la frequenza è governata dal microcontrollore invece che da una tensione.

Vantaggio: tuning stabile su 10 ottave senza compensazioni di temperatura. L'audio resta interamente analogico.

Parametri principali

  • Shape: Off, Saw, Tri, Saw-Tri, Pulse 0–99% (PW variabile)
  • 1/2 Mix: bilancia Osc 1 e Osc 2
  • Pitch: 10 ottave in semitoni
  • Fine: ±50 cent
  • Sub Osc: square un'ottava sotto Osc 1

Caratteristiche peculiari

  • Sync 2 → 1: hard sync di Osc 1 al reset di Osc 2 (il classico sync-saw lead)
  • Osc Slop 0–5: simula la deriva degli oscillatori vintage. La Tempest è troppo precisa, lo slop la "umanizza"
  • Glide Mode: FixRate / FixTime, varianti A (solo legato)
  • Wave Reset: Off = oscillatori free-running (variabilità sull'attacco), On = reset a zero crossing ogni nota
  • Key Follow Off: l'oscillatore non traspone con i pad/MIDI — utile per mantenere un kick sempre alla stessa frequenza
Nota didattica

Per un kick: tipicamente Osc 1 sine/tri con Key Follow OFF, Pitch envelope sweep, niente sync. Per una bass synth: entrambi gli osc, sync acceso, Key Follow ON.

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BLOCCO 05 / Voice Architecture
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Oscillatori 3 e 4 — digitali sample-based

Centinaia di sample percussivi + le wave del Prophet VS

Cosa contengono

  • Sample 16-bit / 44.1 kHz mono di drum acustiche, rumori, drum machine classiche, FX
  • Le wave a ciclo singolo del Prophet VS (vector synthesis di Dave Smith del 1986)
  • Diversi tipi di noise (white, pink, ecc.)

Parametri

  • Sample: scelta del sample (o Off)
  • Level: 0–127
  • Pitch: ±24 semitoni dal pitch base del sample
  • Reverse: riproduce il sample al contrario
  • Glide, Key Follow: come Osc 1/2

Pre/Post Filter — il parametro chiave

Decide se Osc 3 e 4 passano attraverso i filtri analogici o li bypassano.

ValoreComportamento
0Tutto attraverso i filtri (default)
64Mix 50/50 filtrato/diretto
127Bypass totale dei filtri

Questo parametro vale per entrambi gli osc digitali contemporaneamente, non singolarmente.

Uso tipico

Layer di un sample crash su sopra un pad analogico: Pre/Post = 127 per tenere il crash brillante e non smussato dal LPF.

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BLOCCO 05 / Voice Architecture
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Filtri — LPF risonante + HPF

Due filtri in serie. Quello low-pass è il protagonista

Lowpass · 4-pole / 2-pole

Il filtro principale. Si auto-oscilla in 4-pole con Resonance alto.

  • Frequency 0–164: range >13 ottave, step in semitoni
  • 4 Pole: -24 dB/oct (acceso) o -12 dB/oct (spento)
  • Resonance 0–127: in 4-pole può self-oscillare
  • Audio Mod: usa Osc 1 come modulatore della cutoff a frequenze audio → suoni FM-like, campane, metalli
  • Key > Freq: keyboard tracking (64 = un semitono per nota)
Highpass · 2-pole

Più semplice, ma essenziale per ripulire i bassi.

  • Frequency 0–127: 0 = passa tutto, taglio a -12 dB/oct
  • Key > Freq: tracking come l'LPF
  • Nessuna resonance, nessun audio mod
Uso percussivo

HPF al 30–40% trasforma un kick in tom o snare. È il modo veloce di costruire una palette percussiva da un solo Sound.

Audio Mod — perché conta

Per ottenere puro suono di filtro (FM bell-like): metti 1/2 Mix = 0/100, Osc 2 Shape = Off, Osc 1 Shape = sine/tri e alza Audio Mod. Il filtro diventa l'oscillatore principale, modulato da Osc 1.

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BLOCCO 05 / Voice Architecture
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VCA + Feedback Loop

La firma sonora della Tempest — usalo, ma con criterio

VCA

  • Volume 0–127: livello del Sound prima del mixer
  • Pan L/R per ogni voce (impatta anche il feedback)

Il VCA è l'ultimo stadio di ogni voce. Da qui il segnale va al mixer 32-input del Beat.

Feedback

Feedback 0–127: l'uscita sinistra della voce viene re-iniettata prima del filtro. Tre stadi tipici di comportamento:

  • 0–40 → distorsione fuzzy gradevole
  • 40–80 → saturation aggressiva, harmonics
  • 80–127 → urli, oscillazione caotica, "pandemonium"
Volume in cuffia / monitor

Il feedback è preso dall'uscita sinistra. Significa che Pan e modulazione del Pan modificano il livello del feedback. Tweakare con il volume basso, almeno la prima volta.

Perché conta

Sui Sound percussivi crea presenza e "carne". Su un kick analogico passa da neutro a TR-like a 909-pumped a roba che strappa i coni, in 30 unità di knob.

È modulabile: puoi mettere il Feedback come destinazione di un envelope o di un Note FX per animarlo per nota.

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BLOCCO 05 / Voice Architecture
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Envelope DAPDSR — sei stadi, non quattro

Cinque envelope per voce. La forma è specifica per percussioni

Le sei fasi

FaseCosa fa
DelayRitardo prima dell'attack
AttackTempo di salita
PeakHold sul valore di picco — aggiunge "punch"
DecayDiscesa al livello di sustain
SustainLivello mantenuto (mentre la nota dura)
ReleaseDiscesa finale dopo note-off
Peak Hold — il dettaglio

È quello che dà il "click" iniziale ai kick e snare. Sul Compressor envelope serve a far respirare meglio il sidechain.

I cinque envelope

EnvelopeDefault
PitchAll Oscillators (assegnabile)
LowpassLPF Frequency (fisso)
AmpVCA (fisso, solo positivo)
Aux 1Libero
Aux 2Libero

AD Mode

Switch globale per i 5 envelope. Quando attivo, usa solo Attack + Peak + Decay. Sustain e Release vengono ignorati.

Equivale a Sustain=0 + Release=Decay. Comodo per drum sound percussivi puri.

Amount vs Velocity Amount

Su ogni envelope ci sono due amount: Amount (sempre presente, base) e Velocity Amount (modulato dalla forza del pad). Per drum dinamici: Velocity Amount alto + Amount basso = il pad controlla pieno range. Solo Amount = ignora la touch sensitivity.

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BLOCCO 06 / Modulazione
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Le cinque envelope, dove vanno

Mappa rapida delle destinazioni di default e di quelle assegnabili

EnvelopeDestinazione fissaDestinazione modificabileUso tipico
Pitch Default: All Oscillators (riassegnabile) Pitch sweep iniziale di kick e tom
Lowpass LPF Cutoff Solo amount Filter envelope classico, "wow" su snare
Amp VCA Solo amount (positivo) Volume envelope — sempre presente
Aux 1 Libera (tutti i destination) Sweep su Resonance, FM amount, Feedback
Aux 2 Libera (tutti i destination) Modulare LFO Rate, pan, mix oscillatori
Trick — envelope che modulano se stessi

Tramite i Mod Path puoi usare un envelope come sorgente per modulare i suoi stessi parametri (es. Decay). Risultato: la curva non è più logaritmica standard, si piega. Mod amount negativo = curva più ripida; positivo = più "stirata".

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BLOCCO 06 / Modulazione
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Due LFO — free-running o sync

Per modulazioni cicliche, sia in tempo che fuori tempo

Parametri

  • Rate 0–162: da 30 secondi/ciclo a 523 Hz (audio rate)
  • Amount 0–127
  • Shape: Triangle, Reverse Saw, Saw, Square, Random (sample & hold)
  • Destination: liberamente assegnabile
  • Sync: aggancia il rate alla clock
  • Restart: Off (free-running), Note, Beat, Play

Tabella sync (estratto)

DisplayCicli per quarter note
16 Qrtr1 ciclo / 16 quarti
4 Qrtr1 ciclo / 4 quarti
1 Qrtr1 ciclo / 1 quarto
8th2 cicli / quarto
8th Trip3 cicli / quarto
1/164 cicli / quarto
32nd8 cicli / quarto
Free-running = quando ti serve

Default: i wave-cycle si resettano a ogni nota. Per effetti tipo "synth pad respirante" che ignora le note, imposta Restart = Off. Per dub-techno style, rate molto lento + restart Off + assegnato a LPF cutoff.

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BLOCCO 06 / Modulazione
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Otto Modulation Paths

Source × Amount × Destination — il routing libero della Tempest

Oltre agli envelope e LFO con destinazioni proprie, hai 8 mod path completamente liberi. Ogni path: una source, un amount (-127/+127), una destination.

Source comuni (estratto)

  • Velocity · forza del pad
  • Note Number · pitch suonato
  • Pad Pressure · aftertouch del pad
  • Slider Position 1/2 · slider RT FX
  • Slider Pressure 1/2 · pressione sugli slider
  • Foot Pedal 1/2 · pedali expr/switch
  • MIDI Mod Wheel / Pitch Bend / Breath / Expression
  • Noise Random · rumore casuale

Destination comuni (estratto)

  • Frequency Osc 1/2/3/4 · All Osc
  • Mix 1/2 · Levels Osc 3/4
  • LPF / HPF Cutoff · LPF Resonance · Audio Mod
  • VCA Pan · Feedback
  • Tempi degli envelope (Attack/Decay/Release di ognuno)
  • Amount degli envelope
  • LFO 1/2 Rate · LFO 1/2 Amount
Esempio pratico

Source: Velocity · Destination: LPF Frequency · Amount: +40
Risultato: più batti forte, più il filtro si apre. Effetto "humanizzato" senza toccare gli envelope di base.

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BLOCCO 06 / Modulazione
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Caso di studio · sequenza generativa

LFO 1 modula LFO 2 — modulazione di secondo ordine

Obiettivo

Pitch-sequence aleatoria quantizzata a tempo + tremolo lento sul volume. Tre strati di movimento, leggibili separatamente.

Patch

ModulatoreSetup
LFO 1 Shape Random · Sync 1/8 · Amount 127
Restart Beat · Dest All Osc Freq
LFO 2 Shape Sine · Sync 2 Qrtr · Amount 50
Restart Off · Dest VCA Volume

Note: LFO 1 e LFO 2 lavorano indipendenti. Per la versione "modula modula" (LFO 1 → LFO 2 Rate) vedi sotto.

Cosa senti

  • Pitch salta su valore casuale ad ogni 1/8, sempre in tempo
  • Volume fa swell sinusoidale lento (un ciclo / 2 quarti)
  • Le note che suoni si sommano come trasposizione base
Limite

Random non è quantizzato in scala: i pitch saltano su valori arbitrari, fuori chiave. Per restare in scala, modula LP Cutoff o LFO 2 Rate invece di Osc Freq.

Variante secondo ordine

Per il pattern LFO modula LFO:

  • LFO 1: Random → LFO 2 Rate
  • LFO 2: Sine → All Osc Freq
  • Sine su volume via Mod Path: source Pitch Env in AD Mode → dest VCA Volume

Trick: ogni LFO ha 1 sola destination. Per averne di più, usa i Mod Paths o un envelope libero come terzo modulatore.

Generalizzazione

Tutto ciò che ha un parametro modulabile può essere modulato. Rate di LFO, Decay di env, Amount di altri mod path. È così che si costruisce complessità senza un sequencer modulare esterno.

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BLOCCO 07 / Voice management
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Choke Groups

Quando un Sound deve uccidere un altro

Il caso classico

Hi-hat aperto e hi-hat chiuso. Nella realtà sono lo stesso strumento: appena suoni quello chiuso, quello aperto smette di vibrare.

In Tempest: ogni Sound del Beat può "essere choked" da fino a 2 altri Sound dello stesso Beat. Quando uno di quei Sound trigger suona, il primo Sound viene tagliato.

Come si setta

  1. Pad Function: 16 Sounds · Screens: Sounds
  2. Shift + Mod Paths (o tante volte Page Down) → schermata Misc
  3. Premi il pad del Sound che verrà chocato
  4. Soft Knob Choke 1: scegli il Sound che lo silenzierà
  5. Opzionale: Choke 2 per un secondo trigger
Altri usi

Snare regolare + snare con riverbero lungo → quella secca chocca quella riverberata. Tom alto + Tom medio + Tom basso in un ride pattern → si chocano a vicenda per simulare la fisica.

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BLOCCO 07 / Voice management
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Voice Assign — bloccare una voce

Solo 6 voci. Il voice stealing va gestito

Come funziona di default

Allocation dinamica: una nuova nota va sulla prima voce libera. Quando tutte e 6 sono occupate, "ruba" la voce più vecchia.

Funziona quasi sempre. Ma su pattern fitti, suoni con decay lungo (crash, ride, pad) possono essere troncati a metà.

Voice Assign

Vincola un Sound a una voce specifica (1–6). Quel Sound non verrà rubato dagli altri.

Più Sound possono essere assegnati alla stessa voce: tra loro continuano a rubarsi, ma sono al sicuro dalle altre.

Bonus — uscite separate

Sul retro la Tempest ha 6 voice output jack oltre alle stereo main. Voice Assign instrada anche all'uscita fisica corrispondente.

Inserire un jack mono nel "Voice 1 out" rimuove quella voce dal mix principale.

Workflow tipico: kick e snare su uscite separate per processarli con outboard analogico esterno (compressor, EQ, saturation).

Quando NON usarlo

Su crash, ride, pad lunghi: è meglio lasciarli nel pool dinamico. Il "rubare e cedere" produce overlap naturali che suonano più realistici.

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BLOCCO 08 / Mixer & FX
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Mixer 32-input

Volume, Pan, Mute, Solo per ogni Sound del Beat

Le quattro schermate Mixer

Si raggiungono premendo Pads + Sounds insieme, poi Page Up/Down per scorrere.

  1. Vol/Pan/Mute/Solo per ogni pad
  2. Delay Send on/off + amount per pad
  3. Delay Repeats + Delay Time globali
  4. Distortion + Compression globali

Le impostazioni mixer fanno parte del Beat. Cambiare beat = cambiare l'intero mix.

Knob fisici sul pannello

Nel modulo Mixer: Volume e Pan per il pad selezionato (l'ultimo che hai battuto).

Per cambiare velocemente: batti il pad → ruota il knob. Niente menu, niente conferme.

Workflow tipico

1. Carica Beat
2. 16 Sounds, batti ogni pad uno alla volta, regola Volume e Pan al volo
3. Quando ti piace, Save Beat

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BLOCCO 08 / Mixer & FX
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Delay analog-domain · Distortion

FX implementati in modi non ovvi — vale la pena capirli

Delay

Non è un DSP delay. È il sequencer che genera note ritardate aggiuntive. Il segnale resta interamente analogico.

  • Delay Time da 1/64 a 4 quarti, sync a clock
  • Repeats: numero di ripetizioni
  • Send amount per ogni Sound (mixer screen 2)
  • Le note ripetute hanno il velocity decrescente — i Sound devono essere velocity-sensitive perché si senta

Conseguenza: il delay "costa" voci di polifonia. Ogni ripetizione è una nota vera che occupa una voce.

Distortion

Stadio analogico stereo sull'output principale. Knob fisico nel cluster dei master.

  • Range 0–127
  • Acting su tutto il mix, non per Sound
  • Si salva con il Beat (parte del Beat-wide setting)
  • Si può modulare via slider RT FX o pedale
Carattere

Saturation morbida fino a 40, da 60 in su diventa aggressiva, da 90 satura il mix in modo molto fisico, simil-tape.

Giovanni Barbieri
Tempest · v1.4
BLOCCO 08 / Mixer & FX
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Compressor con sidechain

Il dettaglio che lo rende un'arma da producer techno/house

Parametri base

  • Knob fisico Compression nel cluster master
  • Range 0–127
  • Si salva con il Beat

Envelope dedicato

Premendo Shift + ruotando il knob Compression accedi a un envelope completo per il compressore: Attack, Peak Hold, Decay, Amount.

È la stessa logica DAPDSR vista per i 5 envelope voce, ma applicata alla compressione.

Envelope Trigger — il sidechain

Sotto la schermata env Compressor, parametro Envelope Trigger.

Selezioni un Sound del Beat (A1–B16): quel Sound, quando suona, trigger-a la compressione su tutto il mix.

Uso classico

Imposta Envelope Trigger = Kick, Attack rapido, Decay medio, Amount negativo elevato.
Risultato: ogni kick ducka l'intero mix. È il pumping techno/house, fatto sulla macchina senza plugin esterni.

Giovanni Barbieri
Tempest · v1.4
BLOCCO 09 / Real Time FX
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Beat FX — gli slider su tutto il beat

Quando Pad Function = 16 Beats. Performance live, non si registra

Cosa fa

I 2 slider modulano parametri beat-wide: agiscono simultaneamente su tutti i Sound del Beat.

Ogni slider ha 2 destinazioni assegnabili (FX1/FX3 sx, FX2/FX4 dx). Shift + Latch On switcha tra le due.

Source disponibili

  • Position +/-: bipolare con 0 al centro
  • Position +: unipolare 0 in basso
  • Pressure: pressione del dito sullo slider

Destination disponibili

  • All Osc Frequency
  • Lowpass Cutoff · Resonance · Audio Mod
  • Highpass Cutoff
  • Feedback
  • All Env Attack · All Env Decay
  • Beat Roll On/Off
Importante

I movimenti slider in Beat FX non si registrano. Sono solo per performance dal vivo. Per registrare gesture sul beat servono i Note FX.

Giovanni Barbieri
Tempest · v1.4
BLOCCO 09 / Real Time FX
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Note FX — gli slider sulla singola nota

Quando Pad Function ≠ 16 Beats. Si registrano nel sequencer

Cosa fa

I 2 slider modulano parametri del Sound selezionato. Quando colpisci un pad mentre tieni lo slider, il valore al momento del colpo viene scritto nella nota.

In riproduzione, la nota suona con quei parametri. Animazione per-nota a costo zero.

Cosa cambia

  • Ogni Sound del Beat ha la sua assegnazione Note FX (4 path)
  • Source: Slider 1/2 Position (bipolare o unipolare) o Pressure
  • Destination: tutto il pool delle modulation destination della voce
  • Amount con segno (positivo o negativo)
Note FX 1: Slider1 Pos +/- · +64 · Osc Pitch
Note FX 2: Slider2 Pos +/- · +25 · LP Freq
Note FX 3: Slider3 Pos + ·  +43 · LP Reson
Note FX 4: Slider4 Pos +/- · +51 · Env Decay
Bt: 14/Swing 100bpm · Snd: A12/Boomy Kick
Nelle Note Event

Nello screen Beat Events, ogni nota ha 9 dati: Velocity, Duration, Tuning, FX1, FX2, FX3, FX4, Time Shift, Reverse. I 4 FX sono i valori scritti dagli slider.

Giovanni Barbieri
Tempest · v1.4
BLOCCO 10 / Workflow di registrazione
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Beat-wide parameters

Otto knob che, in modalità 16 Beats, agiscono su tutto il Beat

In Pad Function 16 Beats (o 16 Mutes), 8 dei knob della sezione Sound Controls cambiano comportamento: invece di agire sul Sound selezionato, agiscono proporzionalmente su tutti i Sound del Beat.

ParametroCosa fa beat-wide
Osc PitchTrasla l'altezza di tutti i Sound (proporzionalmente)
Lowpass FrequencyApre/chiude il LPF di tutti
Lowpass ResonanceAggiunge risonanza ovunque
Audio ModFM su tutti i Sound che lo permettono
Highpass FrequencyHPF su tutti
VCA FeedbackFeedback proporzionale
Envelope AttackModifica l'attack di tutti gli envelope di tutti i Sound
Envelope DecayIdem sul decay
Soft Key · Revert

Dopo qualsiasi modifica beat-wide compare il soft key Revert. Premuto: tutto torna ai valori originali del Beat. Permette di "twiddle senza paura" durante una performance.

Giovanni Barbieri
Tempest · v1.4
BLOCCO 10 / Workflow di registrazione
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Rec · Erase · Undo Rec · Copy

I quattro tasti del workflow real-time

Record · Play

Workflow standard: Record ON → Play. Ogni colpo di pad si registra.

Click metronomo: tasto Click. One bar count in in System per il countdown.

Undo Rec

Annulla tutta la sessione di registrazione dall'ultimo Play premuto con Rec ON.

Una premuta sola = annulla. Seconda premuta = redo. Single-level.

Se la luce è spenta, non c'è nulla da annullare.

Erase

Cancellazione di note, selettiva o totale.

  • Erase + soft key Erase All: cancella tutto il Beat
  • Erase + pad: cancella tutte le note di quel Sound
  • Shift + Erase + pad mentre suona: cancella solo le note che stanno suonando in quel momento
Copy

Copia selettiva. Tieni Copy + scegli cosa copiare via soft knob, poi tocca pad source → pad destination.

Per Sound: programma / sequenza / Note FX / mixer.
Per Beat: kit / sequenza / parametri / Beat FX.

Giovanni Barbieri
Tempest · v1.4
BLOCCO 10 / Workflow di registrazione
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Step programming — due strade

Pad mode per scrivere, Beat Events screen per editare nel dettaglio

Via 1 — 16 Time Steps

I 16 pad rappresentano gli step temporali del Beat secondo la Quantize attiva.

  1. Seleziona il Sound (Shift + pad in 16 Sounds)
  2. Pad Function: 16 Time Steps
  3. Premi i pad per accendere/spegnere step
  4. Soft Knob 2 (See) per scorrere le bar

Il velocity dello step è quello con cui hai premuto.

Via 2 — Beat Events

Screens: Events. Griglia 4×16 con righe = 4 Sound, colonne = step temporali.

  • Soft Knob 1: Row (4 Sound visualizzati alla volta)
  • Soft Knob 2: Column (step temporale)
  • Soft Knob 3: Select Param (quale dei 9 dati editare)
  • Soft Knob 4: Edit del valore
  • Soft Key: Insert / Delete nota

I 9 dati per nota: Velocity, Duration, Tuning, FX1, FX2, FX3, FX4, Time Shift (±3 parts), Reverse.

Combinare

Il workflow vero è ibrido: butti giù il pattern in 16 Time Steps, poi vai su Beat Events e regoli velocity/duration/tuning/reverse per nota. Shift + Soft Knob 2 attiva Loop Screen = la zona visualizzata ricicla in loop, comodissimo.

Giovanni Barbieri
Tempest · v1.4
BLOCCO 11 / Play List
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Play List manuale

Sequenze automatiche di Beat — da pattern a brano

4 Play List per Project, fino a 99 step ciascuna. Ogni step = un Beat (1–16) + numero di bar di durata. Si salvano dentro il Project, non come file separati.

Procedura

  1. Play List ON
  2. Events per vedere lo screen Play List
  3. Soft Knob 1: scegli step
  4. Soft Knob 2: scegli Beat per quello step
  5. Soft Knob 3: numero di bar
  6. Soft Knob 4: cosa fare a fine list (Stop o Loop to Step x)
PlyList Evnts    120.0   1.1.1
Step Beat                         End
▸ 1   12/Four hihat ticks   1 bar
   2   5/Basic 4-count      7 bars
   3   3/Basic with fill     1 bar
   4   –
End: Loop to Step 2

Soft key Insert / Delete (in modalità Shift) per inserire o eliminare step.

Giovanni Barbieri
Tempest · v1.4
BLOCCO 11 / Play List
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Play List da live arrangement

Suoni l'arrangiamento, la macchina lo trascrive

Procedura

  1. 16 Beats
  2. Play List ON, Events per Play List screen
  3. Soft Knob 4: End = Loop to Step 1
  4. Shift + Soft Knob 4: RT Rec = On
  5. Premi il primo beat pad
  6. Record ON, poi Play
  7. Cambia beat pad mentre suona — la lista si scrive da sola
  8. Stop + Record OFF al termine
Attenzione

Con RT Rec = On, far partire la registrazione sovrascrive la Play List esistente. Tienilo OFF quando non stai usando questa funzione.

Quantize del cambio

Durante la registrazione live di una Play List, il Beat Quantize viene forzato internamente a Bar. I cambi tra beat avvengono solo a fine misura.

È una limitazione voluta: le Play List sono pensate per macro-arrangiamento.

Giovanni Barbieri
Tempest · v1.4
BLOCCO 12 / Save/Load
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Save/Load — il logic da capire una volta

Cosa contiene cosa, e cosa puoi caricare di un file Beat

Cosa contiene un file

  • Sound file: solo i parametri di sintesi di un Sound
  • Beat file: 32 Sound + sequenza + mixer + FX + Beat FX assignments
  • Project file: 16 Beat + 4 Play List + tempo + impostazioni globali

In Tempest non esistono "Sound Kit" separati: per caricare solo i suoni, usa l'opzione Sounds Only di un Beat file.

Beat Load Options

Quando carichi un Beat, scegli cosa estrarre:

OpzioneCarica
NormalTutto
Sounds + MixerSolo Sound + impostazioni mixer
Sounds OnlySolo i Sound (= "load kit")
Sequencer + Note FXSolo la sequenza note + Note FX
Beat FXSolo le Beat FX assignments
Backup

Esporta tutto via MIDI SysEx con SysEx Librarian (Mac) o MIDI-OX (Win). È l'unica via per backup esterno.

Giovanni Barbieri
Tempest · v1.4
BLOCCO 12 / Cheatsheet
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Le dieci cose da ricordare

Chiusura della parte teorica — da incidere in memoria

01Pad Function ≠ Screens. La prima decide cosa fanno i pad, la seconda cosa mostra il display. Sono indipendenti.
02Sound dentro Beat dentro Project. Salva spesso. La macchina non chiede mai conferma.
03Voice architecture: 2 DCO analog + 2 osc digitali → LPF → HPF → VCA con feedback pre-filter.
04Pre/Post Filter decide se osc 3/4 passano per i filtri analogici o li bypassano.
05DAPDSR ha 6 fasi, non 4. Il Peak Hold dà il punch.
06AD Mode trasforma tutti gli envelope in percussivi. Velocity Amount separato dal base Amount.
076 voci. Voice Assign blocca; Choke Group uccide. Crash e ride lasciali nel pool dinamico.
08Beat FX = sliders su tutto il Beat, non si registra. Note FX = sliders su singolo Sound, si registra nelle note.
09Delay è sequencer-based, non DSP. Costa voci. Compressor ha sidechain via Envelope Trigger.
10Beat-wide: in 16 Beats, 8 knob agiscono su tutto. Soft Key Revert torna indietro.
Giovanni Barbieri
Tempest · v1.4
BLOCCO 13 / Pratica integrata
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Esercizi guidati alla macchina

Tre workflow da percorrere insieme — circa 45 minuti totali

Esercizio 01 · Kick from scratch

Obiettivo: costruire un kick analogico da zero, senza sample.

  1. Edit Function → Initialize Sound
  2. Osc 1: Sine/Triangle, Pitch C1, Key Follow OFF
  3. Osc 2: Off · Osc 3/4: Off
  4. Pitch Envelope: Attack 0, Decay breve, Amount alto sul pitch di Osc 1 → sweep iniziale
  5. Amp Envelope AD Mode ON, Decay 30–50
  6. LPF chiuso al gusto, niente reson
  7. Feedback 10–20 per body
  8. Save Sound nella folder Kicks
Esercizio 02 · 4-bar beat

Obiettivo: pattern di 4 bar misto step-program + real-time.

  1. Edit → Initialize Beat, time signature 4/4, 4 bars
  2. Carica Sound: kick A1, snare A8, hat closed A9, hat open A10
  3. 16 Time Steps + Quantize 1/16: programma kick (1, 5, 9, 13)
  4. Snare in 5 e 13
  5. 16 Sounds + Record + Play: suona hat closed a tempo
  6. Aggiungi hat open in 7 e 15 con velocity più alto
  7. Beat Events: regola velocity e duration delle note
  8. Mixer: pan hat sx, regola volumi
Esercizio 03 · Note FX automation

Obiettivo: registrare automation per-nota su una hat.

  1. Sul Sound hat closed: Shift + Playback → Note FX Assign
  2. Note FX 1: Source Slider 1 Pos +/-, Destination LP Frequency, Amount +60
  3. Note FX 2: Source Slider 2 Pos +/-, Destination Env Decay, Amount +40
  4. Record + Play
  5. Suona la hat tenendo gli slider in posizioni diverse a ogni colpo
  6. Stop. In playback ogni hat ha un timbro diverso, automation salvata nella nota
  7. Beat Events: visualizza i valori FX1/FX2 di ogni nota
Chiusura

Concludere la giornata jammando con quello che si è costruito. Niente di nuovo, solo applicare. La memoria muscolare si forma sui gesti ripetuti.

Giovanni Barbieri
Tempest · v1.4
BLOCCO 13 / Pratica integrata
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Workflow personali · Q&A

Template vuoti da compilare durante la giornata

Workflow A · da definire

Spazio per uno workflow specifico richiesto dallo studente — es. "ricreare un suono di una traccia di riferimento" o "preparare un live set di 20 minuti".

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  3. _______________________________________
  4. _______________________________________
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Workflow B · da definire

Spazio per un secondo workflow — es. "integrare la Tempest in un setup modulare via MIDI clock e CV via interfaccia esterna".

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Riferimenti

Manuale ufficiale Dave Smith Instruments v1.4 (Feb 2015) · Sequential / Oberheim website · video Roger Linn Quick Start · sound design tutorials di Robert Rich e Richard Devine inclusi nei credit della macchina.

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