Le dieci cose da ricordare
Chiusura della parte teorica — da incidere in memoria
01Pad Function ≠ Screens. La prima decide cosa fanno i pad, la seconda cosa mostra il display. Sono indipendenti.
02Sound dentro Beat dentro Project. Salva spesso. La macchina non chiede mai conferma.
03Voice architecture: 2 DCO analog + 2 osc digitali → LPF → HPF → VCA con feedback pre-filter.
04Pre/Post Filter decide se osc 3/4 passano per i filtri analogici o li bypassano.
05DAPDSR ha 6 fasi, non 4. Il Peak Hold dà il punch.
06AD Mode trasforma tutti gli envelope in percussivi. Velocity Amount separato dal base Amount.
076 voci. Voice Assign blocca; Choke Group uccide. Crash e ride lasciali nel pool dinamico.
08Beat FX = sliders su tutto il Beat, non si registra. Note FX = sliders su singolo Sound, si registra nelle note.
09Delay è sequencer-based, non DSP. Costa voci. Compressor ha sidechain via Envelope Trigger.
10Beat-wide: in 16 Beats, 8 knob agiscono su tutto. Soft Key Revert torna indietro.